小李的飞刀

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flash转html5工具LavaH特性介绍(三)高效的3D显示支持

目前flash到html5的转换,对于3D显示,要么是不支持,要么需要修改程序源码。 原因是flash Stage3D对于shader的实现,用了类似汇编语言的AGAL,而不是webgl的类似c语言的glsl。 LavaH采用了先进的agal转glsl技术,在运行时自动把agal转换为glsl,使得用Stage3D编写的3D软件,可以不经修改,直接转换为html5在网页上运行……

flash转html5工具LavaH特性介绍(二)高效率的滤镜效果

目前flash到html5的转换,对于滤镜效果,要么是不支持,要么就是效率很低,卡的几乎无法玩。 原因是html5的canvas不支持滤镜,要实现滤镜效果,就得编写代码逐点读出并运算,效率当然很低。 LavaH解决了这个问题。解决办法是: 1.高效的滤镜算法。 2.采用了先进的滤镜动态缓存技术,减少了不必要的滤镜运算……

flash转html5工具LavaH特性介绍(一)矢量图形高效率无损缩放

目前flash矢量图形到html5的转换,一般有两种方式: 1.转换为位图,例如:png,jpg。 2.转换为html5支持的矢量格式,例如:svg或canvas矢量绘图命令。 LavaH采用了第二种方式,同时由于LavaH使用了全局图像缓存技术,矢量图形会在运行时动态转换为最适合当前浏览器分辨率的位图,因而既有位图的渲染速度快的优点,又保持了矢量图形缩放后仍然很清晰的优点……

一键转换——介绍我做的flash转html5工具LavaH

好久没更新博客了。 自从一个多月前从超闪离职,我一直在家搞flash转html5的工具,现在已经很成熟了,可以对外公布了。 我以前搞过Lava,LavaX虚拟机,所以我把这个新作品称作LavaH……

个人资料

姓名:李杰。
爱好:编程,慢跑。
2001年来北京发展,从事软件开发17年。
文曲星Lava语言的创造者。
Iava&LavaX跨平台语言的发明者。
Mirage引擎之父。
手机拳皇97高清版主程序。

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