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flash转html5工具LavaH特性介绍(三)高效的3D显示支持

目前flash到html5的转换,对于3D显示,要么是不支持,要么需要修改程序源码。
原因是flash Stage3D对于shader的实现,用了类似汇编语言的AGAL,而不是webgl的类似c语言的glsl。
LavaH采用了先进的agal转glsl技术,在运行时自动把agal转换为glsl,使得用Stage3D编写的3D软件,可以不经修改,直接转换为html5在网页上运行……

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flash转html5工具LavaH特性介绍(二)高效率的滤镜效果

目前flash到html5的转换,对于滤镜效果,要么是不支持,要么就是效率很低,卡的几乎无法玩。
原因是html5的canvas不支持滤镜,要实现滤镜效果,就得编写代码逐点读出并运算,效率当然很低。
LavaH解决了这个问题。解决办法是:
1.高效的滤镜算法。
2.采用了先进的滤镜动态缓存技术,减少了不必要的滤镜运算……

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一键转换——介绍我做的flash转html5工具LavaH

好久没更新博客了。
自从一个多月前从超闪离职,我一直在家搞flash转html5的工具,现在已经很成熟了,可以对外公布了。
我以前搞过Lava,LavaX虚拟机,所以我把这个新作品称作LavaH……

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mirage游戏转html5编译器研发成功

mirage是以as3为开发语言(flash就是用的这个语言)的,拥有自主研发的高效的基于opengles图形加速的游戏开发平台。

为了让mirage游戏能够不借助任何runtime而直接运行在浏览器上,我研发了这个mirage转html5编译器。

因为html5的脚本语言是javascript,所以要做的工作首先就是as3转js。

据我所知,到目前为止,世界上还没有一款能够把as3语言写的游戏不加人工干预的一键转换到js而不需要修改转换后的js代码或者转换前的as3代码。

但是,我做到了!

《梦幻海底》是我公司正在移植到mirage平台的一款大型游戏。使用我最新研发的mirageH5编译器,把这款游戏成功一键转换到了html5游戏……

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介绍我研发的mirage手机游戏开发平台

mirage是我研发的用于手机游戏开发的软件平台。

研发开始于2010年8月,到现在有5年多的历史。

mirage平台基于as3虚拟机,同时实现了一套基于gpu加速的图像api,其他api则尽量与flash兼容。所以,mirage是跨平台的,目前可运行在ios和android平台。相对于flash air,mirage可充分利用系统的gpu加速,所以效率比flash air在手机上高得多。

mirage是一个成熟的平台。目前已经有《怒斩轩辕》,《横扫西游》,《决战沙城》等手游大作出品。

了解更多mirage,点击这里。

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