分类:mirage引擎

Mirage与LayaAir的渲染性能对比——驳LayaAir所谓的“裸跑性能媲美APP”

最近新出的LayaAir大肆宣传所谓的“裸跑性能媲美APP”。对这种没常识的宣传,我本来是没兴趣回应的。

但是看到这篇文章《技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP》,LayaAir给出的数据对比,裸跑的LayaAir居然快过了Unity和Cocos2d-x。对此数据,我是深表怀疑的。我以前的文章也写过,利用了WebGL的加速特性的h5,在渲染性能上只略低于使用了OpenGL的APP,但是还不至于会比APP快,这不科学啊。

实践是检验真理的唯一标准。那就比一比LayaAir与Mirage的渲染性能好了……

详情...

介绍我研发的mirage手机游戏开发平台

mirage是我研发的用于手机游戏开发的软件平台。

研发开始于2010年8月,到现在有5年多的历史。

mirage平台基于as3虚拟机,同时实现了一套基于gpu加速的图像api,其他api则尽量与flash兼容。所以,mirage是跨平台的,目前可运行在ios和android平台。相对于flash air,mirage可充分利用系统的gpu加速,所以效率比flash air在手机上高得多。

mirage是一个成熟的平台。目前已经有《怒斩轩辕》,《横扫西游》,《决战沙城》等手游大作出品。

了解更多mirage,点击这里。

详情...

mirage引擎web版与白鹭渲染效率比较

最近用html5实现了mirage引擎的网页版。使用了webgl渲染。同样1500个图形,33.4帧。
用app版mirage跑是35.6帧。效率已经非常接近了。
这个证明用html5+webgl编写2d程序,可以接近app的效率。只要优化的好,做重度页游也不是问题了。
这个渲染效率也是白鹭runtime版的将近3倍。

详情...

mirage与白鹭引擎渲染效率对比

使用同一台手机(小米2s),同样渲染1500个移动旋转的图形。mirage帧率是35.6,白鹭是12。mirage的渲染效率是白鹭的将近3倍。

详情...

1